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Lasergame - Ludoteca.

Premessa


...Combattere è nella natura umana.
L'uomo è fatto di materia, e come tale dai suoi albori ha sempre avuto la necessità di battersi per sopravvivere, per recuperare il cibo, per salvaguardare la sua abitazione, per conquistarsi una posizione migliore. Certo, ci siamo evoluti, ed è per questo che consideriamo ai giorni nostri il "combattere" come qualcosa che si è migliorato. L'umanità forse un giorno non ne avrà più bisogno, nemmeno per passatempo, ma prima di allora noi preferiamo farlo giocando e continuando a divertirci; che si tratti di una labirintica e buia arena di lasergame, di una fitta boscaglia o un capannone abbandonato nel softair, oppure un caotico e coloratissimo schema di Quake 3 non fa differenza, perchè comunque finisce sempre con una risata e una birra tra amici.

Chi ha sempre "remato contro" queste cose non le ha mai provate.

Ricordati guerriero:
1 - sii leale con i tuoi avversari
2 - non combattere con cattiveria
3 - lascia fuori dal gioco politica e religione
4 - rispetta l'ambiente e coloro che ti ospitano
5 - è soltanto un gioco.

Spiegazione del gioco

Ogni giocatore indossa un corpetto elettronico, a cui è collegato un fucile a raggi laser; l'attrezzatura è in grado di stabilire se si colpisce un avversario o se si è colpiti. Durante la battaglia nel labirinto semibuio con musica rock e nebbia artificiale, si è divisi in due squadre: squadra verde VS squadra rossa.
Il numero massimo è 20 persone alla volta (10 rossi e 10 verdi); non esiste un numero minimo di partecipanti, ci sono diversi tipi di gioco adatti per qualunque situazione. La classica partita a team, però, è più divertente se giocata almeno da 8 giocatori (4 VS 4). I venerdì e sabato (e comunque prefestivi e festivi in generale), vista la grande affluenza di persone, lo Staff non permette ai gruppi di giocare "da soli" ma vengono aggregate prenotazioni diverse se di piccole dimensioni: il risultato è una serie di sfide avvincenti e un modo per socializzare, conoscendo un sacco di persone che condividono questa passione!
Siccome nei weekend i tempi sono stretti e i parcheggi scarsi, consigliamo sempre di giocare la prima partita scegliendo un giorno diverso per imparare con più tranquillità: spiegazione più lenta e comprensibile, parcheggio libero nelle vie intorno al locale, tempi non compressi all'ultimo secondo e staff più disponibile a rispondere ai dubbi possono davvero fare la differenza per chi cerca di avvicinarsi al Q-Zar..!

Ogni squadra ha come obiettivo la conquista della base avversaria; esiste una zona per ricaricare quando vengono terminati i colpi del proprio fucile (Caricatore). La battaglia normalmente ha una durata di 30 minuti, anche se si possono giocare durate differenti concordandole all'atto della prenotazione. I martedì, mercoledì e giovedì feriali, per incentivare i gruppi a giocare, la partita dura 40 minuti anziché 30! Durante il gioco il fucile tiene informati sull'andamento della partita; al termine della stessa, il computer stamperà una scheda per ogni giocatore con tutti i dati del match, personali e di squadra.

Lo scopo del Q-Zar è quello di colpire i componenti della squadra nemica e di evitare di essere colpiti, bisogna stare attenti a non colpire un compagno di squadra perché si perdono dei punti.

Prima di iniziare la partita si entra nella sala vestizione, dove ci troveranno i corpetti e i fucili appesi.

Per prima cosa si dovrà prendere il fucile mettendolo in mezzo alle gambe, tenenendolo molto stretto per evitare che cada e si danneggi. Fatto ciò si può prendere il corpetto e indossarlo con il cavo e il sensore più grande davanti, mentre il sensore più piccolo andrà dietro. A questo punto si allacciano le fasce laterali del corpetto e solo adesso si può riprendere il fucile mettendolo a tracolla: finalmente si è pronti per giocare.

Un volta entrati in arena si è completamenti scarichi, quindi bisogna passare al caricatore della propria squadra che sarà indicato con una C rossa o una C verde (sia sul muro che nella mappa a fondo pagina, che è consigliabile stampare e imparare!) . Il caricatore è una fotocellula posta all'incirca ad un metro di altezza: per caricarsi bisogna passare lateralmente a circa a mezzo metro di distanza il fucile (tanti, troppi giocatori cercano di caricare il fucile premendolo contro il caricatore: no, non funziona.. Va tenuto **distante**!), proprio sopra ad una striscia ben visibile di led verdi o rossi, a seconda ovviamente della squadra con cui si sta giocando. Subito si illumineranno delle lucine su entrambi i lati del fucile e sul corpetto, quindi compariranno sul display del fucile un 8 sopra, le vite, e un 20 sotto, i colpi per ogni vita; si perde una vita se colpiti da un avversario oppure quando sono stati sparati 20 colpi. Ora si è pronti per sparare!

Per sparare basta premere il grilletto, mentre per colpire l'avversario bisogna sparare sui sensori, che saranno illuminati durante il gioco, dei corpetti e del fucile. Quando si è colpiti, il corpetto vibrerà e il vostro fucile dirà "Scudo di Difesa Attivato, Pericolo, Pericolo, Pericolo" (sì, il fucile parla, non è l'amico immaginario!) che ha la durata di circa 6 secondi. Nei primi 3 secondi, quindi in "Scudo di Difesa Attivato", chi è colpito non può né sparare né essere subito ricolpito, quindi bisogna approfittarne per nascondersi. Negli ultimi 3 secondi, quindi in "Pericolo, Pericolo, Pericolo", il colpito non può ancora sparare ma può essere colpito, quindi è necessario stare ben nascosti attendendo il termine della frase per tornare a sparare. Quando un giocatore è stato colpito 8 volte, e quindi ha esaurito le vite a disposizione, il fucile dirà "Passare al caricatore" e nel display del fucile comparirà lampeggiante, al posto di vite e colpi, il tempo residuo di gioco: bisogna quindi tornare al caricatore, che ricaricherà i soliti 8 vite e 20 colpi per ogni vita. Questa azione è ripetibile più e più volte in una partita.

Nella modalità in cui si gioca abitualmente, Energise, è possibile anche andare alla conquista della base nemica, indicata da una B verde o rossa disegnata sul muro a seconda della base corrispondente. La base è una scatola, posta a circa 3 metri di altezza, con tre fotocellule che emettono una lucina gialla osservabile distintamente una volta sotto. Per conquistare la base, dopo aver ovviamente disattivato la difesa nemica (per questo ha poco senso "buttarsi" alla Rambo.. E' molto più utile una tattica di squadra!), occorre portarsi sotto le fotocellule e sparare un colpo che la attiverà, segnalato dall'accensione di un flash lampeggiante (che avviserà inoltre la squadra avversaria del pericolo: bisogna quindi aspettarsi l'arrivo di qualche difensore nemico!), e dopo 4 secondi sparare un secondo colpo che la conquisterà: la conquista è segnalata da una sirena. Il colpo che attiva e quello che conquista la base devono essere dati dalla stessa persona. Siccome nelle prime partite è piuttosto difficile giostrarsi tra nemici e conteggio dei secondi atti alla conquista della base, è molto più facile sparare ripetutamente per 4 secondi alla fotocellula finché non si attiverà la sirena di conquista. Appena la base è conquistata bisogna spostarsi da sotto perché per circa 40 secondi verranno sganciate in continuazione granate dall'alto, ovviamente virtuali, che colpiscono chiunque passi sotto di essa (sia "amici" che "nemici"). Al termine dei 40 secondi, segnalati da una luce lampeggiante rossa o verde a seconda della squadra, che si spegnerà, la base ritorna ad essere conquistabile.

Quando la partita è finita il fucile dirà "Fine gioco, Passare al caricatore": è necessario, quindi, passare al caricatore un'ultima volta. Il fucile dirà "Grazie per aver giocato a Q-Zar" e comparirà sul display un numero seguito dalla lettera U sotto: il numero segnalato va ricordato perché, oltre al classico punteggio di squadra, ad ogni giocatore verranno consegnate delle pagelle con i dati personali dettagliati della partita (colpi sparati, percentuale di precisione, numero di caricatori, colpi dati e ricevuti, bombe ricevute..) ed un simpatico quando inflessibile giudizio sulla propria prestazione (Dall'ottimo "Top Gun - Arena Dominator" fino al terribile "Animale Sacrificale").. Chiaramente sapere il proprio numero è necessario per ricevere la pagella giusta!

-Come viene calcolato il punteggio?-

+2 (Squadra) ** +200 (Personali) --> Colpisci un avversario
-1
(Squadra) ** -100 (Personali) --> Vieni colpito da un avversario
-1
(Squadra) ** -100 (Personali) --> Colpisci un tuo compagno di squadra
+10
(Squadra) ** +1000 (Personali) --> Conquisti una base

Balza subito agli occhi che la squadra guadagna (o perde) un centesimo della prestazione di ogni proprio componente: il risultato che si legge sul display esterno a fine partita, quindi, è la somma dei punteggi (positivi e negativi) di ogni singolo giocatore. Colpire un compagno di squadra fa perdere punti, come mai non lo ricorda mai nessuno? Non bisogna poi piangere se il punteggio è addirittura sottozero..!


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